În 1996, designerul de jocuri japonez Satoshi Tajiri a dezvoltat un joc unic de acest fel special pentru noua consolă, la care două console puteau fi conectate simultan El a venit cu o idee nouă - să creeze o poveste care să prezinte monștri și să le ofere jucătorilor posibilitatea de a-i schimba pentru a construi colecții Așa a apărut Pokemon În acel moment, compania lui Tajiri trecea prin momente grele Aveau nevoie urgent de un adevărat hit Designerul de jocuri a lucrat foarte mult timp pentru a-și dezvolta ideea În acel moment, nici măcar nu și-a putut plăti subordonații în mod corespunzător pentru munca lor, dar în curând toate aceste eforturi au dat roade Potrivit unei legende populare, desenele personajelor Pokemon ale lui Tajiri au fost inspirate de insectele obișnuite pe care îi plăcea să le colecteze în copilărie Poate de aceea designul micilor monștri s-a dovedit a fi atât de neobișnuit și atractiv Pokémon avea inițial un nume de pilot complet diferit Legenda industriei globale a jocurilor de noroc, când era încă în dezvoltare, se numea kapumon, dar ca urmare s-a decis să o redenumească monștri de buzunar - Pokemon (buzunarul) Când jocul a doborât toate recordurile de popularitate, pe baza lui a fost creat un anime și apoi o manga În Rusia, prima cunoaștere cu Pokemon pentru mulți copii a avut loc tocmai după difuzarea unui desen animat în mai multe părți despre aventurile băiatului Ash (proprietarul aceluiași Pikachu) și a celor doi prieteni ai săi, care se luptau în mod regulat cu o echipă stupidă de răufăcători din Echipa R și au avut probleme, dar și-au umplut colecția de micuțimonstri care trăiesc în bile speciale Producția de produse conexe a început în Rusia Au apărut jetoanele Pokemon, care la acea vreme erau folosite în mod activ pentru a juca un joc simplu, dar foarte popular Jetoanele erau și ele de colecție A existat și lansarea de figurine, care de obicei se vindeau cu dulciuri Copiii au adunat mici monștri acasă Succesul Pokémonului a inspirat multe alte companii să creeze monștri similari, care diferă ca design față de original, dar au fost asamblați după un principiu similar Toată lumea a uitat de Pokemon pentru o vreme În toamna anului 2002, a fost lansată a treia generație a jocului După aceasta, Nintendo a luat o pauză de cinci ani, dar a revenit din nou la franciză în 2007 Până în 2017, șapte generații de jocuri fuseseră deja lansate În Rusia, acesta a fost un joc vechi, care a provocat o nostalgie plăcută pentru mulți, dar totuși nimeni nu plănuia să se întoarcă la el, dar dezvoltatorii nu plănuiau să se oprească aici Au trebuit să se adapteze la tendințele moderne pentru a ține pasul cu vremurile, așa că a fost lansat Pokemon GO, un joc gratuit pentru smartphone-uri Caracteristica sa principală a fost prinderea Pokemonului în realitate Aplicația s-a conectat la camera dispozitivului și și-a suprapus propria imagine pe imaginea primită în timp real Pokemonul părea să se încadreze în realitatea înconjurătoare, ceea ce a creat un anumit efect de prezență Aplicația s-a conectat și la GPS, determinând locația jucătorilor Monștri au apărut în diferite părți ale orașului, unde jucătorul trebuia să meargă imediat dacă dorea să-și completeze colecția După prinderea flagrantă a Pokemonului într-unul dintre templele rusești, jocul, ca și cei care s-au jucat cu el, a primit o condamnare puternică din partea publicului, dar acest lucru nu a făcut decât să-i sporească popularitatea Succesul anime-ului, pe care mulți încă îl urmăresc cu plăcere, i-a determinat pe creatori să se gândească la filmarea unui lungmetraj Rolul principal în filmul cu elemente detective i-a revenit lui Pikachu Monstrul preferat al lui Ash a fost creat folosind grafica pe computer În colecția totală, numărul de Pokemon se apropie treptat de o mie Astăzi sunt deja peste 800 27 februarie este Ziua Internațională a Pokemonului, o sărbătoare unică de acest fel dedicată monștrilor din vechiul joc pentru consola Nintendo, care are acum un sfert de secol