Забавные праздники - Всемирный день Интеллектуальных игр

Развитый интеллект и эрудиция - результат наличия у человека знаний, умения обрабатывать полученную информацию и применять ее в жизниЗабавные праздники - Всемирный день Интеллектуальных игр Нус (по др-греч "разум", "мысль") был одной из основных категорий античной философии "Я знаю только то, что ничего не знаю, но другие не знают и этого", - говорил Сократ В этом утверждении древнегреческий философ не принижал свои интеллектуальные возможности Сократ справедливо указывал на то, что чем умнее и образованнее становится человек, тем яснее начинает помнить, как велика область знаний, находящая за пределами уже познанного Тренировать ум и совершенствовать мышление помогают игры: шахматы, го, маджонг, шашки и нарды Развитию интеллекта и расширению кругозора также способствует участие в викторинах и конкурсах на эрудицию Соревнования проводятся в кругу друзей и единомышленников, в стенах образовательных учреждений и под светом софитов в телевизионных студиях В честь конкурсов, победители которых демонстрируют недюжинные мыслительные способности, эрудицию и интеллект, учрежден праздник 14 июля отмечается Всемирный день интеллектуальных игр Российские аристократы XIX в коротали досуг, собирая пузеля (аналог современных пазлов), которые внешне напоминали мозаику, отвечали на вопросы "Почты в шляпе" и писали буриме - сочиняли стихи на заданные рифмы В светских салонах играли в чепуху и шарады, в которых с помощью подсказок нужно было отгадать слово, задуманное командой соперника Самой популярной интеллектуальной игрой в СССР была появившаяся на экранах телевизоров в сентябре 1975 г "Что? Где? Когда?" Ее участники, знатоки, пользовались большой популярностью и узнаваемостью, как у физиков, представителей советской технической интеллигенции, так и у лириков Аналогом "Что? Где? Когда?", бессменным ведущим которой был В Ворошилов, стал "Брейн-ринг", придуманный одесским интеллектуальным клубом В раундах телевикторины, стартовавшей в 1990 г, принимали участие две команды мыслителей и эрудитов Начиная со второго сезона бессменным ведущим игры являлся магистр Клуба знатоков - харизматичный Андрей Козлов С 1992 г и до сегодняшнего дня на Первом канале выходят "Умники и умницы", в которых принимают участие интеллектуалы старшего школьного возраста За победу в телеолимпиаде молодые люди получает право поступить в МГИМО без экзаменов В 1991 г с переходом страны на рельсы рыночной экономики "Что? Где? Когда?" стало называться интеллектуальным казино, в котором знатоки получили возможность зарабатывать деньги "своим собственным умом" На этом история создания отечественных игр не завершается В 1994 г на канале НТВ стартовала "Своя игра" - адаптированная для российских зрителей американская Jeopardy! В 1999 г на телевидении появляется шоу "Кто хочет стать миллионером?" - аналог английской Who Wants to Be a Millionaire?, франшизу которой приобрел Первый канал В 2002 г на экраны СТС выходит "Самый умный" - адаптация Britain’s Brainiest Kid Популярность интеллектуальных игр в Британии и наличие франшиз, которые продаются другим станам, объясняется историческими традициями Мода на соревнования в уме и эрудиции пришла в питейные заведения Англии в 1970-х гг прошлого века Pub quiz, пабовая викторина, была задумана как способ привлечь в бары непьющую публику и повысить продажи пива Организаторы интеллектуальной игры заранее продумывали вопросы и предлагали посетителям принять участие в конкурсе К 2009 г количество еженедельных квизов в пабах Великобритании превысило 22 000 По аналогии с английской Pub quiz была придумана "МозгоБойня", с успехом проводящаяся в Беларуси, России, Испании, Италии, Греции и еще 13 странах Принять участие в викторинах в пабах или конкурсах на ТВ, участники которых демонстрируют развитую эрудицию и широкий кругозор, приглашает всех желающих Всемирный день интеллектуальных игр

We use cookies on our site.